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动作、射击游戏走向何方?

Where can acti on games go?
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摘要 传统的动作、射击游戏,往往是以暴力、血腥、快节奏为宗旨,让玩家充分体验杀人的快感。随着游戏多元化的发展,动作、射击游戏也开始转变他们在玩家心中的印象,一些游戏向着减少暴力增加美感、减少血腥增加乐趣、降低节奏增加内涵的方向发展:吴宇森导演将"暴力美学"融入了Stranglehold;英雄萨姆展示了一种杀人"不见血"的境界;兄弟连在战争中更强调战术的运用。
出处 《电子竞技》 2008年第7期22-23,共2页 China Electronic Athletics
关键词 暴力美学
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