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ORC的暴力一波流

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摘要 War3这款经典的即时战略游戏在电子竞技的舞台上闪耀已久,它可以称的上是刀与剑,魔法与护盾的完美结合,四个种族更是各具特色,百家争鸣。就笔者而言,由于打法和习惯的影响,最喜欢的还是兽族。许多玩家也许会认为兽族是最好操作的种族,因为大部分兵种血量都比较多,便于正面对抗以及MF。就拿大G(兽族步兵)来说,升级完狂暴力量的大G拥有800HP的生命值,另外还有原始的1点护甲,在中前期的对抗中,由于单位数量都不多,所以当你有一个大G被敌人打到黄血的时候,你就可以操作这个大G往家跑了。如果对方要想追杀死这个大G恐怕只有追到家里才能将其追死,并且在追逐的过程中会浪费大量的攻击力,这样的话即使这个大G被杀死使对方英雄得到了经验,你也可以利用对方追杀这个大G的时间多杀掉对方更多的单位。想一想,如果被打到黄血的是个AC(弓箭手),那么也许你正在控制这个AC逃跑的同时就会发现,它可能已经被追死了。所以在生命值这方面的确是ORC的一个优势,也是许多ORC玩家喜欢使用它的一大原因。但是要知道,想用好ORC,微操同样很重要,也许在双线MF和少血单位逃生这方面ORC是可以省些操作,不过你想没想过要利用这一点点空闲时间多控制一下你的BM呢?...
出处 《电子竞技》 2009年第14期60-61,共2页 China Electronic Athletics
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