期刊文献+

卡片分类在网络游戏界面开发中的应用 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 卡片分类是可用性研究中的一种方法,但在网络游戏界面设计中的受重视程度并不高。本文采用卡片分类方法收集了12名玩家对某款网络游戏中自动寻路菜单项目的分类,汇总后使用简易分类软件(EZSort)进行数据分析,根据结果提出新的项目分类方案(相关系数为0.37)。文章最后还提出了该方法在网络游戏交互设计中的使用范围与注意事项。
作者 李晶
出处 《人类工效学》 2011年第4期62-64,共3页 Chinese Journal of Ergonomics
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献8

  • 1.[EB/OL].http: //www. apogeehk.com/exee. asp Page=2013.131display.,.
  • 2.[EB/OL].http: //usability. gov/basics/index. html.,.
  • 3Collecting Data from Users. http: //usability.gov/method/data_collection. html.
  • 4Rosenfeld L, Morville P. Information Architecture for World Wide Web. CA: O'Reilly&Associates, Ins., 2002.
  • 5Lund A M. Measuring Usability with the LSE Questionnaire. http. //www. stcsig. org/usability/newsletter/0110_ measuring_ with_ use. html.
  • 6Conducting and Using Usability Tests. http: //usability. gov/methods/usability_ testing. html.
  • 7Fleming J. User Testing. http: //www. ahref. com/guides/design/199806/0615jef. html.
  • 8Information Architecture Is Not Usability. http: //www. digitalweb. com/columns/ianythinggoes/ianythinggoes _ 2002 - 11. shtml.

共引文献16

同被引文献13

二级引证文献13

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部