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基于Java3D的网球比赛场景的设计与实现 被引量:1

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摘要 本文先探讨了如何利用Java3D技术建立网球场景、三维几何形体以及设计交互功能等,研究了Java3D的技术在多媒体素材的处理、三维动画的制作以及添加纹理等方面的综合应用。
作者 刘鹏程
出处 《科技风》 2009年第24期152-153,共2页
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献14

共引文献26

同被引文献6

  • 1郝卫亚.网球运动的计算机模拟与仿真.第十一届全国运动生物力学学术交流大会,2006.
  • 2迪特里希-哈雷主编.蔡俊五等(译).训练学[M].北京:人民体育出版社,1985,9.
  • 3夏时洪.面向体育训练的三维人体运动模拟与视频分析系统,中国技术专家网,2008,9.
  • 4帆板摇帆模拟训练测试系统的研究与开发,首届全国体育系统仿真与虚拟现实技术学术报告会,2004.
  • 5史芙英,张辉,梁成军.网球比赛技战术信息采集与智能分析系统的研究[J].上海体育学院学报,2009,33(6):95-99. 被引量:11
  • 6宋庆文,周源华.一种基于模型的人体建模系统[J].计算机应用与软件,2004,21(1):57-60. 被引量:15

引证文献1

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