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3DSMAX中的CS骨骼动画插件初探

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摘要 首先介绍了3DSMAX中的CS骨骼动画制作方法,通过Biped骨架可以快速方便的制作两足动物的动画。并介绍了基于3DSMAXSDK的插件开发,SDK中类库的组织方式和3DSMAX的场景组织,最后介绍了和3D引擎密切相关的骨骼动画导出插件的开发过程。
出处 《电脑应用技术》 2010年第1期7-12,共6页 Microcomputer Application Technology
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