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先卖感觉再售产品——虚拟营销从心摄服消费者
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摘要
我们在网络游戏中,经常会有这样的经历:在极品飞车游戏中驾驶某品牌的一辆最新款的汽车与对手进行较量,在多次的互动式体验中,游戏玩家对该汽车品牌印象深刻并且产生高度的好感。当某一日你决定去购买一辆真正的汽车时,你的第一选择往往会倾向于选择游戏中使用的同一品牌,因为该品牌已经深深植入你的内心。
出处
《中国畜牧兽医文摘》
2008年第4期42-43,共2页
关键词
消费者
虚拟营销
品牌体验
游戏玩家
网络游戏
网游
汽车
分类号
F27 [经济管理—企业管理]
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中国畜牧兽医文摘
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