摘要
看似很小的网络游戏软件,在2003年底首次被纳入国家“863”计划;游戏产业从2000年到2003年增长近100倍,据预测,今后网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长,进而成为2004年现代经济八大投资热点之一;游戏文化产业已经逐渐成为各界公认的互联网新的赢利支点,第四产业(信息文化产业)的支柱,一个全新的文化市场或者说新的经济文化形态正在孕育新的投资机会。欣欣向荣的游戏软件产业的背后,是玩家的追捧、厂商的宣传、技术的更新换代。有理由认为,从2004年开始,新兴的游戏软件产业将成为投资新亮点。
出处
《时代经贸》
2004年第4期52-55,共4页
TIMES OF ECONOMY & TRADE