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电子宠物:“示爱”的游戏

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摘要 电子宠物:“示爱”的游戏■王德胜近一、二年里,“电子宠物”在大众文化消费活动中的出现,极为生动地证明了这一点:当感性与理性在人的日常性生存中的具体关系演化为“现实感性”的泛滥流行,爱与被爱的价值意义也随之被一种新的游戏关系所代替,生命关怀的价值发现被...
作者 王德胜
出处 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 1998年第4期38-39,共2页 China Youth Study
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