电影游戏:《阿甘正传》──一个后现代主义典型文本引发的思考
被引量:1
出处
《北京电影学院学报》
CSSCI
北大核心
1995年第2期190-195,共6页
Journal of Beijing Film Academy
同被引文献8
-
1刘浔.《阿甘正传》的后现代主义与美国文化[J].电影文学,2008(7):101-101. 被引量:9
-
2孙鹏.从影片《阿甘正传》看美国当代个人价值观[J].电影文学,2008(1):105-105. 被引量:10
-
3S.D.斯科特,章杉.“就像一盒巧克力”:《阿甘正传》与后现代主义[J].世界电影,2001(6):25-37. 被引量:15
-
4朱漱珍.电影《阿甘正传》与美国文化[J].唐都学刊,2007,23(5):41-44. 被引量:20
-
5梁旭红.《阿甘正传》中美国精神和社会问题解读[J].电影文学,2011(23):98-99. 被引量:3
-
6彭春菊.《阿甘正传》:平民英雄形象及后现代主义呈现[J].电影文学,2014(16):124-125. 被引量:5
-
7谢枝龙.美国梦的破碎与再生——评《阿甘正传》与美国文化[J].时代文学(上半月),2010,0(6):219-220. 被引量:6
-
8陈利民.后现代主义的特征及其对现代教育的审视[J].内蒙古师范大学学报(教育科学版),2003,16(4):5-7. 被引量:46
-
1廖杰.电影游戏——数字时代电影的新形态[J].四川戏剧,2009(5):101-103. 被引量:2
-
2陈勇华.视觉经验的共识——实现电影摄影造型表意的桥梁[J].浙江广播电视高等专科学校学报,2004,11(3):76-83. 被引量:1
-
3戴传庆.后现代主义文化与产品设计[J].艺术与设计(理论版),2008(6X):16-18. 被引量:1
-
4王晓晶,詹秦川.电影游戏——当代艺术新形态[J].电影评介,2010(6):87-87. 被引量:1
-
5尉天骄,黄金兰.《西游降魔篇》中周星驰电影的后现代性[J].电影文学,2014(24):96-97. 被引量:4
-
6丁维东.笔画须在字中练 笔墨应从画中学——书画同步教学法之九(下篇)[J].画刊·学校艺术教育,2014(2):27-32.
-
7王裕.电影游戏:让我喜让我悲[J].软件工程师,2005(9):60-61.
-
8童业富.《天下无贼》赢天下[J].艺海,2005,0(3):77-78. 被引量:1
-
9张立杰.让人欢喜让人忧——漫谈张艺谋的电影创新[J].张家口师专学报,1999,15(3):35-40.
-
10陶智慧.浅谈工笔人物画线的生命力[J].文艺生活(中旬刊),2013(6):179-179.
;