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全矢量WebGIS架构研究 被引量:1

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摘要 基于Web的GIS应用的主要架构经历了服务器实时绘图、服务器端预先地图切片、客户端全矢量绘图3个阶段的演变。本文分析目前被广泛应用的预先地图切片方案的优势及缺陷,结合近几年来GIS相关领域的研究结果,对新出现的全矢量WebGIS的框架进行分析与讨论。提出为了实现在线实时编辑、空间分析等GIS应用的核心功能,全矢量WebGIS应由高性能空间数据库、浏览器内地图渲染引擎、分析与编辑模块等部分组成。讨论应用于全矢量WebGIS框架的空间数据库所应该支持的新空间查询类型——采样查询与可视化查询,地图渲染引擎的实现以及客户端在失去网络连接的条件下基于简化的地理数据进行分析与编辑并评估结果精度的方法。以全球高分辨率海岸线WebGIS应用为例,对全矢量WebGIS的适用条件与范围以及诸多技术难点问题进行讨论。
出处 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2012年第S1期768-768,共1页 Bulletin of Surveying and Mapping
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