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电脑游戏的文学策略
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摘要
电脑游戏出现之后,首先带来了一种普遍的代际文化的冲突。在社会生活,一方面,家长们担心自己年轻的孩子沉湎于游戏不能自拨;另一方面,年轻人却几乎是把所有的空闲时间花在游戏上,在他们的人生中,游戏已经成为了很重要的一部分。在学术界,传统的人文知识分子认为电脑游戏使人际关系淡漠,游戏最终会使人成为机器的奴隶;相反的声音主要来自年轻的电脑游戏爱好者,他们甚至是迫不及待地要为电脑游戏正名。
作者
何险峰
机构地区
武汉大学
出处
《粤海风》
2003年第1期58-60,共3页
关键词
电脑游戏
游戏玩家
人文知识分子
文学
人际关系
虚拟世界
社会生活
策略
现实生活
空闲时间
分类号
G122 [文化科学]
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