期刊文献+

基于OpenGL的快速成形软件开发技术

The Technology of Rapid Prototyping Software Development Based on OpenGL
原文传递
导出
摘要 简要介绍了快速成形软件开发中OpenGL环境的建立方法,分析了软件编写过程中的分层算法有向加权图数据结构和扫描路径的生成算法并给出了应用实例。 The foundation of OpenGL environment in rapid prototyping software development is introduced.The direct graph with weight data structure of slicing algorithm and the algorithm of scanning line are analyzed.A practical example is given.
出处 《航空精密制造技术》 北大核心 2003年第5期10-13,共4页 Aviation Precision Manufacturing Technology
关键词 OPENGL 快速成形 有向加权图 OpenGL rapid prototyping direct graph with weight
  • 相关文献

参考文献2

  • 1[美](David,F·Rogers),.计算机图形学的算法基础[M]机械工业出版社,2002.
  • 2(美)RichardS.Wright,Jr.,(美)MichaelSweet著,潇湘工作室.OpenGL超级宝典[M]人民邮电出版社,2001.

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部