摘要
简要介绍了快速成形软件开发中OpenGL环境的建立方法,分析了软件编写过程中的分层算法有向加权图数据结构和扫描路径的生成算法并给出了应用实例。
The foundation of OpenGL environment in rapid prototyping software development is introduced.The direct graph with weight data structure of slicing algorithm and the algorithm of scanning line are analyzed.A practical example is given.
出处
《航空精密制造技术》
北大核心
2003年第5期10-13,共4页
Aviation Precision Manufacturing Technology