摘要
微软的XBox,索尼的PlayStation 2、任天堂的GarneCube同场竞技,角逐游戏王国的霸主地位。三雄逐鹿的争斗,必将以前所未有的速度普及着游戏硬件。像XBox、PS2这样全能型的网络娱乐设备,会不会取代PC的位置,成为"网络家庭"的真正核心?PC的"延伸",业界巨头早有预测。但"延伸"会不会直接造成PC的"死亡",眼下依旧很难预测。但有一点可以肯定,随着游戏硬件的推广,3D动画的梦幻世界,势必日益深入地渗透到日常生活。"虚拟",在intemet年代,也许亦是"数字化生存"的一种普遍的表现方式。图形芯片巨头们已慢慢开始提前兑现3D的财富。"
出处
《IT时代周刊》
2002年第1期4-5,共2页
IT Time Weekly