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白日梦·游戏·朋友——浅析儿童广告创意元素 被引量:1

Daydreaming. Games. Friends
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摘要 一个儿童6个口袋儿童作为一个数量与购买力都日益上升的消费群体,其存在方式是很特殊的,即其没有经济收入,所有消费都依赖长辈,是名副其实的“消费者”。在现代商业社会,父母经常忙于工作而无暇照顾陪伴孩子,基于“补偿心理”,父母对于孩子的消费要求通常格外大方;另一方面。
作者 刘前红
出处 《广告大观(综合版)》 2002年第10期36-37,共2页 Advertisinc Panorama
  • 相关文献

同被引文献7

  • 1麦克尼尔,张红霞.《儿童市场营销》,华夏出版社,2003年版.
  • 2姚斯[德],贺拉勃[美]著,周宁,金元浦译.《接受美学与接受理论》,辽宁人民出版社,1987年版.
  • 3Barrie Gunter Caroline Oates & Mark Blades.Advertising to Children on TV. Lawrence Erlbaum Associates, Inc.2005.
  • 4Gardner.H.[美],沈致隆译.《多元智能新视野》,人民大学出版社,2008年版.
  • 5沃尔夫冈·伊瑟尔[德]著,金元浦,周宁译.《阅读活动--审美反应理论》,社会科学出版社.1991年版.
  • 6鲁道夫·谢弗[英].《儿童心理学》,电子工业出版社,2005年版.
  • 7何佳讯.营造孩子的真实感觉——儿童产品广告如何创意[J].中国广告,1998(5):74-75. 被引量:1

引证文献1

二级引证文献2

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