期刊文献+

寻求夸张与真实的平衡——谈游戏背景和角色设计

下载PDF
导出
摘要 一个游戏如何能吸引玩家去玩,甚至废寝忘食的玩?
作者 陈凯
出处 《CG杂志》 北大核心 2004年第2期71-73,共3页
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部