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寻求夸张与真实的平衡——谈游戏背景和角色设计
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摘要
一个游戏如何能吸引玩家去玩,甚至废寝忘食的玩?
作者
陈凯
出处
《CG杂志》
北大核心
2004年第2期71-73,共3页
关键词
游戏背景
角色设计
“生化危机”
“侍魂”
“最终幻想”
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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1
王丽.
在课程游戏背景下开展幼儿美术活动[J]
.课程教育研究,2017,0(44):198-198.
2
建祝.
永不终结的最终幻想[J]
.体育博览,2007,0(4):84-85.
3
王钊.
Syflex超级布料模拟插件[J]
.CG杂志,2004,0(7):98-104.
CG杂志
2004年 第2期
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