期刊文献+

回归本原——游戏批评理论问题系列谈之二:游戏强劲的生命力来自这里

原文传递
导出
摘要 每当玩家们拿到一款新游戏,总是会对它充满期待,甚至有少许激动。他们中大部分的想法很单纯,既不会“我又为支持正版事业做出了贡献”,也不会“我要从这款游戏来感情人生的真谛”,他们只会想:“这个游戏好不好玩?我能不能靠它打发我无聊的周末?”而当他们进入游戏后则会有两种表现:一是愉快地New Game。
作者 fly
出处 《大众软件》 2004年第4期133-134,共2页

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部