期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
网络游戏市场的经营模式
下载PDF
职称材料
导出
摘要
我国网络游戏市场经营模式看,主要是代理经营,而代理经营的又主要是韩国产品。据统计,2001和2002年,韩国网络游戏占中国网络游戏市场的份额超过70%。而2003年,来自互联网实验室的调查显示,国内网络游戏迅速发展到了220多款,但近80%的市场份额被韩国网络游戏所占据。
作者
何保建
机构地区
河南省商丘师范学院
出处
《集团经济研究》
北大核心
2004年第5期96-97,共2页
关键词
网络游戏
市场
经营模式
代理
韩国产品
文化价值
分类号
G124 [文化科学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
文化部:2009年网游市场规模258亿元将推管理办法[J]
.软件世界,2010(2):4-4.
2
韩国出口商的韩元优势[J]
.商业周刊(中文版),2009(12):44-44.
3
网游市场大 但“瓶颈”也不小[J]
.青年记者,2006(5):35-35.
4
文化部首发网游白皮书[J]
.程序员,2010(2):15-15.
5
冯玉媛.
“韩国精神”打造强效媒体[J]
.新闻爱好者,2005(9):32-33.
6
哈韓部落 热潮来袭[J]
.广告主,2012(3).
7
文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见[J]
.江西省人民政府公报,2005(13):23-25.
8
就业寒冬,动漫人才何惧之有?[J]
.人事天地,2009(18):6-6.
9
文化产业改制样本[J]
.上海国资,2009(11):6-6.
10
庹祖海.
大力净化网络游戏市场 构建和谐网络文化环境[J]
.北京邮电大学学报(社会科学版),2005,7(4):15-17.
被引量:4
集团经济研究
2004年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部