上期回放&本期焦点
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1金人斌.巧用3DS的材质编缉功能[J].计算机时代,1998(11):24-24.
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2步入MAX的世界——工作界面介绍[J].软件,2004,25(3):14-19.
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3杨明亚,杨颖洁.基于VRML的虚拟现实研究[J].唐山师范学院学报,2013,35(2):50-52. 被引量:9
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4陈莉.关于《计算机三维动画》的探索[J].信息与电脑(理论版),2013,0(6):200-201. 被引量:1
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5戴静.用3D STUDIO MAX制作字幕的扫光效果[J].电视字幕.特技与动画,2000,7(11):36-36.
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6李绍彬,丁月华,伍奎.程序贴图的复杂材质处理[J].重庆石油高等专科学校学报,2003,5(3):65-67.
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7何榛杰.使用“起点引擎”制作游戏(四)[J].程序员(游戏创造),2006(8):76-77.
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8云天.虚拟太空背景制作(下)[J].电视字幕.特技与动画,2003,10(4):35-39.
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9李勇,徐昆.三维物体表面材质实时编辑[J].计算机辅助设计与图形学学报,2009,21(9):1238-1242. 被引量:2
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10金本元.3DS MAX光影动画说——浅说3DS MAX光影动画制作技巧[J].现代电视技术,2004(5):110-113.
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