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Ma ya——羽织
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摘要
由于我的工作与影像制作有关,因此我经常思索,怎样在有限的时间内做出好的作品呢。作品在短时间内可以达到何等程度的质量,制作者的工作熟练程度是其中一个重要的影响因素,但是渲染时间的多少才是所有因素中最重要的一个。怎样才能缩短渲染时间,减少尝试渲染的次数呢?
作者
张月
出处
《艺术与设计.数码设计》
2004年第3期94-95,共2页
关键词
Maya5.0
渲染时间
Post-process
模拟反射
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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艺术与设计.数码设计
2004年 第3期
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