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虚拟场景中的碰撞检测算法 被引量:23

The Algorithm of Collision Detection in Virtual Scene
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摘要 综述了当前出现的虚拟场景中的各种碰撞检测算法。重点对包围盒层次法中的轴向包围盒法(AABB)、方向包围盒法(OBB)、离散方向多面体法(K-DOPs)的检测原理和检测效率进行了分析比较。得出的主要结论是:包围盒层次法应用极为广泛,检测效率取决于对包围盒的选取。K-DOPs是介于AABBs和凸包之间的包围盒,只要合理地选取平行平面对的个数和方向,就可以在碰撞检测的简单性和包裹物体的紧密性之间取得较好的折衷。 Different collision detections(CD) in virtual scene are surveyed in this paper.The principle and effectiveness of axis-aligned bounding boxes(AABB) method,oriented bounding box(OBB)method,discrete orientation polytopes(K-DOP) method are discussed in detail.Compared with existing algorithms used for CD,effectiveness of K-DOP is high.The key of the algorithm is to select suitable slabs to construct the discrete orientation polytopes.
机构地区 西北工业大学
出处 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2004年第4期45-48,共4页 Fire Control & Command Control
基金 军内重点课题资助项目
关键词 虚拟现实 虚拟场景 碰撞检测 virtual reality,virtual scene,collision detection
  • 相关文献

参考文献4

  • 1Klosowski J T,Teld M,et al.Efficient Collision Detection Using Bounding Volume Hierarchies of K-DOPs[].IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics.1998
  • 2Gottschalk S,Lin M C,Manocha D.OBBTree: A Hierarchical Structure for Rapid Interference Detection[C].Computer Graphics (SIGGRAPH’ ) New Orleans LA USA.1996
  • 3Moore M,Wilhelms J.Collision Detection and Response for Computer Animation[].ACM SIGGRAPH Course Notes.1988
  • 4Hubbard P M.Collision Detection for Intersection Graphics Application[].IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics.1995

同被引文献106

引证文献23

二级引证文献147

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