动作捕捉工具MOTIONBUILDER5全攻略!——掌握Motion Builder 5的使用
摘要
Motion Builders到底是怎样的软件?本期针对它的功能及实际操作的重点予以彻底说明。
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1王毅.Maya批处理渲染功能的优化[J].消费电子,2014(16):197-197.
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2星球大战:原力释放Ⅱ[J].家用电脑与游戏,2010(12):41-41.
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3裴耀东.IK/FK正向/反向动力学经典范例[J].电视字幕.特技与动画,2003,10(11):28-30. 被引量:2
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4郝红杰,陈鹏,黄海燕.数字化工具在二维动画制作中的地位和作用[J].美术界,2010(3):85-85. 被引量:1
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5洪炳熔,薄喜柱,韩学东.基于人工神经网络的足球机器人分层学习研究[J].计算机工程与应用,2001,37(23):75-77. 被引量:8
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6郑刚.CG动画与电影中灯光应用的差异性[J].硅谷,2011,4(7):144-144. 被引量:1
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7神器级同方钢铁侠X58F带来强悍视觉冲击[J].计算机与网络,2013(5):12-12.
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8diy_sorin.虚幻的现实 Unreal3引擎解析[J].电脑自做,2005(10):136-140.
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9问题交流[J].大众软件,2007(19):120-120.
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10路航,王峰.MAYA人物腿部骨骼绑定中IK/FK系统切换原理解析[J].才智,2014,0(32):377-377. 被引量:1