摘要
本文介绍了OpenGL的基本概念,通过对三维动态球体模型的具体分析,详细讨论了如何利用OpenGL函数库在MFC中实现三维绘图。
This paper describles the basic concepts of OpenGL? And how to implement three-dimentsions images in MFC used OpenGL is also particular argued through an three-dimentsions dynamical sphere specific analyzed.
出处
《微计算机信息》
2004年第6期115-116,119,共3页
Control & Automation