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虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现 被引量:7

Research and Realization of Visual System in Virtual Battlefield
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摘要 三维场景生成与显示是虚拟作战系统中的重要组成部分。在一个演示虚拟战场同时观众参与战斗的系统中,设计开发了基于微机的分布式虚拟作战系统,建立一个具有宽视场和大范围动态变化的虚拟战场环境,可逼真地实现人机交互的作战过程。系统研究开发过程中解决了若干技术问题如画面拼接技术,画面同步技术,视点规划技术,负载平衡,仿真实体时空一致性等。 The three-dimensional visual system plays a very important role in a battlefield simulation system. A visual system in a distributed virtual battlefield system is built in order to demonstrate a battle-field with some audiences participation. The visual system is based on PCs and has a wide field-of-view (FOV). It can present a large-scale dynamic virtual battlefield and a man-machine interaction. There are several key issues during the process of R&D, including the joint and display synchronization of scene in multi-channel visual system, viewpoint programming, load balancing, and time-space consistency of simulation entities.
出处 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第8期1735-1737,1741,共4页 Journal of System Simulation
关键词 虚拟战场 视景系统 可视化 负载平衡 virtual battlefield visual system visualization load balancing
  • 相关文献

参考文献4

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  • 2Alain M Gaudrault.Load Balancing in a Distributed Virtual Reality Environments [D].A thesis presented to the University of Waterloo in fulfillment of the thesis requirement for the degree of Master of Mathematics in Computer Science,Waterloo,Ontario,Canad
  • 3龚光红,冯勤,彭晓源,丁莹.人体运动的形象化建模与仿真[J].系统仿真学报,2002,14(3):285-287. 被引量:16
  • 4马继峰,彭晓源,冯勤.基于微机的飞行仿真器图形图象系统的研究与实现[J].系统仿真学报,2002,14(3):307-309. 被引量:4

二级参考文献1

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共引文献18

同被引文献58

引证文献7

二级引证文献23

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