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带不失真纹理映射的三维Morphing动画研究及实现 被引量:2

Research on the 3D Morphing Animation with Non-distorted Texture Mapping and Its Implementation
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摘要 介绍了三维Morphing,编程实现了相同顶点数和拓扑结构的物体之间的Morphing,并采用一种带不失真纹理映射的船形曲面造型法,有效地消除了形变曲面的纹理映射的图像失真问题,最后给出了基于任意拓扑结构的物体间Morphing的方法, This paper presents the 3D morphing, describes the morphing algorithm of objects with the same number of vertex and topology structure, and adopts the method of boat-shape surface modeling with non-distorted texture mapping, eliminates effectively the distortion of texture mapping onto morphing surfaces. At the end of the paper, the method of morphing two objects based on arbitrary topology is presemted.
作者 董文 苏鸿根
出处 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第16期163-165,共3页 Computer Engineering
关键词 变形动画 三维形变 拓扑结构 船形曲面造型 不失真的纹理映射 Morphing animation 3D morphing Topology structure Boat-shape surface modeling Non-distorted texture mapping
  • 相关文献

参考文献2

  • 1施寅 胡俊.计算机动西技术[M].北京:清华大学出版社,1999..
  • 2苏鸿根.三维计算机图形学OpenGLfor Windows编程[M].北京:中国科学院研究生院出版社,.1998-2002.

共引文献1

同被引文献17

引证文献2

二级引证文献7

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