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疯狂的火星虫——面向对象状态机实践指南
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摘要
电信系统依赖于状态机来决定对成百上千复杂事件的处理方式;Quake 中的精灵依赖于状态机决定自己的思考和战斗方式。本文通过一个面向对象的状态机引擎,构建了一个具有智能的火星生物。
作者
王咏武
出处
《程序员》
2004年第8期90-95,共6页
Programmer
关键词
电信系统
状态机
状态图
事件
状态
状态迁移
火星生物
状态机引擎
复杂事件
程序设计
分类号
F626 [经济管理—产业经济]
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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