摘要
从台球游戏的设计实现出发,分析了小球碰撞的物理过程,给出了基于一定时间间隔的碰撞算法设 计,对小球在台球桌面上的滚动与碰撞过程进行了较为真实地模拟,并在程序设计上介绍了游戏过程中的声 音与动画的实现方法。
<abstract>is paper discusses the collision detection and response algorithm for developing billiards game. The algorithm can detect collisions in a fairly fast and precise way. Also the paper describes some way to handle multimedia and spirit animation in a computer game.
出处
《北京工业职业技术学院学报》
2004年第4期57-62,共6页
Journal of Beijing Polytechnic College
关键词
碰撞检测
算法
游戏
<keyword>llision detection
algorithm
game