本刊专访日本游戏动画大师尾泽直志
出处
《大众软件》
2004年第10期127-127,共1页
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2王莉莉.游戏市场:网络时代上演新“三国”[J].中国对外贸易,2014(4):60-61.
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3千与千寻-久石让·宫崎骏动漫视听大型交响音乐会[J].时代经贸(下旬),2011(10).
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4董思聪,曾永艳.薯片味的可乐你敢尝吗?[J].销售与市场,2016,0(11):75-75.
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5珍妮弗·汤普森.欧文·马霍尼:掌管日本游戏开发商的美国极客[J].新财富,2014(9):36-37.
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6夏凌.“全球动画大师”的非常道[J].新智慧(财富版),2012(3):20-20.
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7凌木.日本手机游戏玩疯了[J].环球市场信息导报,2003(19):62-62.
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8日本游戏市场缩水[J].投资与合作,2008(11):17-17.
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9丁丁.电玩新霸主[J].中国新闻周刊,2000,0(8):75-75.
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10千与千寻——久石让·宫崎骏动漫视听大型交响音乐会[J].时代经贸(下旬),2011(4).
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