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虚拟战场环境下基于Agent技术的指挥实体研究 被引量:5

The Research on Command Entity Based on Agent in Virtual Battlefield
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摘要 计算机生成的指挥实体模拟指挥员在战场环境中的指挥与控制作用,可以替代人参与大规模的虚拟战场的仿真演练。本文在分析战场指挥作用的基础上,结合Agent的BDI理论提出了一种基于Agent技术的指挥实体的结构模型,阐述了各功能模块间的作用关系、决策与规划,并讨论了指挥Agent的具体行为过程。 The computer generated command entity can be used to model the command and control process in battlefield, and can take part in large-scale simulation of virtual battlefield. We have developed an Agent architecture of the command entity based on Belief-Desire-Intention(BDI)model. In this paper, we analyze the role of each module in the architecture. And we represent how these modules interact to simulate a commander’s behavior in military operations, especially the process of command entity’s decision-making and planning.
出处 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第10期2302-2304,2324,共4页 Journal of System Simulation
关键词 指挥实体 AGENT 信念-愿望-意图 决策与规划 command entity Agent Belief-Desire-Intention(BDI) decision-making and planning
  • 相关文献

参考文献1

  • 1Marnie R Salisbury, Lashon B Booker, David W Seidel, Judith S Dahmann. Implementation of Command Forces (CFOR) Simulation [C]. Fifth Workshop on Computer Generated Forces and Behavioral Representation,Orlando,Florida,May 1995.

同被引文献32

引证文献5

二级引证文献11

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