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绝非开胃菜——评《圣域》

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摘要 锋利的长剑、秘密的魔法、矫捷的精灵、凶猛的巨龙,说起来这些东西也算是陈词滥调了,但它们却能战燃玩家探索奇幻世界的激情之火,有鉴于此,德国的游戏公司Ascaron开发制作了充满奇幻元素的动作角色扮演游戏《圣域》。很多人觉得这样的游戏是属于那些骨灰老鸟玩家的,但《暗黑破坏神》的成功证明,此类游戏只要贯彻“易于上手,难于精通”的原则,它便拥有一个极其庞大的群众基础,不过,鉴于《暗黑破坏神》系列的成功,很多人仅仅把《圣域》作为一个尚可一试的作品来对待,或者说,它就是一道开胃菜,决非正餐。但事实上,《圣域》的表现却完全可给大多数人带来一个意外的惊喜……
作者 奥杰
机构地区 游侠创作室
出处 《大众软件》 2004年第14期141-142,共2页
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