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三维实体造型动画系统的设计及实现 被引量:1

Design and implementation on model animation, system of three-dimensional solid
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摘要 造型动画是基于物理模型的计算机动画,遵循真实的运动学和动力学规律,而三维实体造型动画一直是动画开发人员及用户追求的终极目标。论述了三维实体造型动画系统的动画表现原理和动画运动轨迹的确定。应用Visual C++结合OpenGL实现了旋转、爆炸和解除爆炸的三维实体造型动画,并利用Visual C++的AVICap窗口类实现了动画过程的视频捕获,以及将捕获结果以AVI文件的形式记录下来。 Model animation, a kind of computer animations, bases on physical models and follows the rules of kinematics and kinetics and model animation of three-dimensional solid is the ultimate goal of animation developers and users. How to display animation and determine animation motion trajectory is discussed. Implement rotating animation, exploded animation and retracting exploded animation are realized using visual C++ and openGL. And the video capturing of animation process is realized using AVI cap of visual C++ and the video capture result is recorded as an AVI file.
出处 《计算机工程与设计》 CSCD 2004年第8期1397-1399,1404,共4页 Computer Engineering and Design
关键词 动画系统 三维实体造型 C++ 计算机动画 AVI文件 视频捕获 窗口 开发人员 运动学 动力学规律 animation solid motion trajectory Video capture openGL
  • 相关文献

参考文献3

  • 1RichardSWright JrMichaelSweet.OpenGL超级宝典[M].第2版[M].北京:人民邮电出版社,2001.119-152.
  • 2杭伟,顾文艳,张旭,毛恩荣,周一鸣.机械系统运动仿真结果的动画演示[J].中国农业大学学报,1999,4(4):82-85. 被引量:4
  • 3Microsoft corporation. microsoft developer network library [M/CD]. 2000.

二级参考文献3

共引文献4

同被引文献5

引证文献1

二级引证文献6

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