期刊文献+

ATA技术在网络游戏服务器中的应用

下载PDF
导出
摘要 自2002年起中国网络游戏产业开始迅速发展,到2004年更是几乎每周都有新品发布,如此多的运营商进入,共同来瓜分网络游戏这块蛋糕,而中国游民增长比例远远低于网游的增长比例,而且人数比例分配不平衡.为了降低运营风险,越来越多的网络游戏运营商或硬件投资商开始控制初期硬件的投入成本.但是由于目前各大品牌服务器都是通用型服务器,无法满足网络游戏特殊的性能/成本的需求.
出处 《计算机与网络》 2004年第15期18-18,共1页 Computer & Network
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部