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切屑折断过程的基础研究及虚拟现实

Research on Chip's breaking and Virtual Reality
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摘要 在VisualC ++6 0环境下 ,结合OpenGL和WorldToolKit软件构建桌面虚拟现实的软件平台 ,并对相关的切屑空间运动轨迹和切屑折断数学模型进行推导整理 ,将其挂接到虚拟现实编程环境下 ,实现切屑折断过程的仿真 ;最后通过立体眼镜等组成的硬件平台 ,实现在一定加工条件下输入不同刀具几何参数与工艺参数 。 Under the environment of Visual (C++)6.0, the table virtual reality environment is built with OpenGL and World Tool Kit software. The related chip space motion trace and math models of chip's breaking are derived to realize the simulation of chip's breaking. By linking hardware consisted of control box and three-dimensional glasses, different original data under different machining condition are input to realize chip's breaking in virtual reality .
出处 《工具技术》 北大核心 2004年第9期64-66,共3页 Tool Engineering
基金 国家自然科学基金资助项目 (项目编号 :5 0 2 75 0 42 )
关键词 桌面虚拟现实 编程环境 C++6.0 GL 软件平台 IT软件 空间运动 切屑 刀具几何参数 折断 virtual reality, simulation, OpenGL, World Tool Kit
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献2

  • 1李振加.切屑折断过程研究[M].北京:机械工业出版社,1996,12..
  • 2李功一.[D].哈尔滨:哈尔滨理工大学,2002.

共引文献1

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