期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
深入GG艺术——“追踪”THUNDER工作室的Zannak角色制作流程(上)
下载PDF
职称材料
导出
摘要
THUNDER(雷)工作室于2004年2月在长春成立,三名成员分别来自于吉林大学的不同专业,因为对CG的热衷,他们走到了一起,在短短的几个月中他们一起经历了策划制作的艰辛与商业企划的失败,其中两位还面临着毕业前众多事情的纷繁复杂,尽管如此, 大家依然信念坚定,相信只要坚持下去,定会有所收获。
作者
THUNDER
出处
《数码设计》
2004年第07M期60-63,共4页
Peak Data Science
关键词
CG软件
应用软件
THUNDER工作室
计算机
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
1
THUNDER.
“追踪”THUNDER工作室的Zannak角色制作流程(下)[J]
.数码设计,2004(10M):112-115.
2
潜水人.
用XSI模拟汽车运动[J]
.数码设计,2004(06M):94-95.
3
刘晓敏.
CG软件课程教学的四个阶段[J]
.中国教育技术装备,2008(22):39-40.
4
理解CG软件中参数的含义[J]
.艺术与设计.数码设计,2003(5):18-19.
5
大学毕业前最应该做的20件事[J]
.计算机应用文摘,2004(12):126-126.
6
模拟物理世界的快乐[J]
.艺术与设计.数码设计,2003(5):10-17.
7
大学毕业前最应该做的20件事[J]
.电脑爱好者,2004(10):119-119.
8
网络骑士.
Shell Code木马初探[J]
.黑客防线,2006(6):95-96.
9
更新快报[J]
.网友世界,2005(6):9-9.
10
青山绿水.
迅雷超实用技巧两则[J]
.网友世界,2009(23):29-29.
数码设计
2004年 第07M期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部