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3D软件修道院
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摘要
在现今的三维软件中,几乎所有的角色动画设置都离不开骨骼IK的应用。骨骼IK,也就是角色骨骼的反向动力 学设置,它与传统的正向动力学有所不同,简单的说。
作者
肥老
出处
《数码设计》
2004年第07M期90-95,共6页
Peak Data Science
关键词
3D软件
动画制作软件
应用软件
角色动画设置
分类号
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
引文网络
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数码设计
2004年 第07M期
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