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3D软件修道院

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摘要 在现今的三维软件中,几乎所有的角色动画设置都离不开骨骼IK的应用。骨骼IK,也就是角色骨骼的反向动力 学设置,它与传统的正向动力学有所不同,简单的说。
作者 肥老
出处 《数码设计》 2004年第07M期90-95,共6页 Peak Data Science
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