有线电视介入网络游戏运营
-
1小莉.盛大控股新浪:游戏的力量[J].东西南北(大学生版),2005,0(4):12-13.
-
2郭艳,修雪芳.网络游戏盈利模式研究[J].企业家天地,2007,0(10):107-108. 被引量:2
-
3周方.暴利掩盖网游投资风险[J].中国电子与网络出版,2003,0(11):48-48.
-
4李新辅.浅谈《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》的几个影响[J].网络财富,2009(22):128-129. 被引量:1
-
5休闲游戏——网游产业的新亮点[J].数码世界,2006,0(5):31-31.
-
62003年最优秀的网络游戏客服[J].软件导刊,2004,0(3):13-13.
-
7资讯[J].声屏世界(广告人),2007,0(6):170-170.
-
8丁晓芦.ADSL产品市场大扫描[J].通信世界,2003(3):37-37.
-
9韩晓萍.网络游戏业:井喷下的隐忧[J].中国电子与网络出版,2003,0(11):44-45.
-
10艾瑞预估2010Q4网络市场规模将达90.5亿元[J].信息与电脑(理论版),2013,0(12):19-19.
;