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Rise of Nations与时间赛跑:评《国家的崛起》

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摘要 在电脑游戏10多年的发展史中,创新一直是最重要的推动力。在《命令与征服》主宰一切的那两年,我们是如此忘我地投入在游戏中,以至于认为即时战略领域不再需要什么创新了。但是,从偶露峥嵘的《Z计划》到经数度磨砺而终成大器的《魔兽争霸》,从《星际争霸》到《帝国时代》,从《盟军敢死队》到《突袭》,从《神话》到《家园》……无不掀开了一幅幅崭新的即时战略的画卷。
作者 铁匠
出处 《大众软件》 2003年第12期154-155,共2页
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