摘要
这次要介绍的是“斑纹模型”(patch model)建模方式,笔者第一次看到“斑纹模型”方式做的作品是MAYA1.0的DEMO片——BINGO。当时看到这段影片实在能让人回味很久……“3D Animation”可以做到这种地步真是不可思议……后来看到bingo的model更是觉得奇怪,他们的“face”竟然是一片片的“nurbs surfaces”组成的,通常“斑纹模型”用在表情的model是十分常见而且较多。
出处
《电脑》
2003年第10期98-100,共3页
Computer Magazine