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摘要
据Yankee Group的最新报告,2006年美国消费者将会在无线游戏这一领域支付5亿美元,欧洲人会支出10亿美元,而亚洲人会花费20亿美元。然而,无线游戏将仅仅只占无线娱乐业务总值的20%,且只相当于优质内容业务总值的5%到10%,数值随地区的不同而发生变化。
出处
《IT时代周刊》
2003年第10S期9-9,共1页
IT Time Weekly
关键词
无线游戏
无线娱乐业务
合作关系
计费模式
游戏运营商
内容提供商
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
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IT时代周刊
2003年 第10S期
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