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摘要 据Yankee Group的最新报告,2006年美国消费者将会在无线游戏这一领域支付5亿美元,欧洲人会支出10亿美元,而亚洲人会花费20亿美元。然而,无线游戏将仅仅只占无线娱乐业务总值的20%,且只相当于优质内容业务总值的5%到10%,数值随地区的不同而发生变化。
出处 《IT时代周刊》 2003年第10S期9-9,共1页 IT Time Weekly
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