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用Maya制作翅膀

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摘要 这是从一篇始祖鸟和它的远亲家族的动画制作片中摘取的。其中的两个镜头需要一个翅膀上下拍打两三下的中距离飞行动画,而其他的镜头则要表现近距离下的羽翼展开动作。在这里,我将详细演示我是如何达到这些基本的动画效果,并通过建立一个可控制的:“傀儡”(模型),在不减少复杂程度的情况下达到这两种效果的。
出处 《电子与金系列工程信息》 2002年第4期49-51,共3页 Electronics & Golden Projects Collection
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