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乱战(二)——一个营销人眼中的2003年网络游戏
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摘要
在本文的第一部分,笔者认为即使是对于网络游戏这样的新生经济形态,“渠道为王”的原则仍然是成立的、在本篇中,我们将继续探讨当前网络游戏运营中,在渠道建设上所存在的种种缺失,但在此之前,我们必须先解释一些其他的基本问题。
作者
王东
出处
《大众软件》
2003年第11期39-45,共7页
关键词
网络游戏
2003年
市场竞争
游戏业
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
F719.5 [经济管理—产业经济]
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大众软件
2003年 第11期
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