摘要
Nvidia公司过去两年的埋头苦干让人想起了著名的伊索寓言《龟兔赛跑》.Nvidia公司曾试图超越它的主要竞争者ATI技术公司(www.ati.com),采用0.13微米工艺生产Ge Force F×5800芯片.但是,这种工艺初始后以及采用这一工艺的芯片都耗电过大.Nvidia公司的的代工伙伴TSMC公司(www.tsmc.com)也经历了长时间的生产推迟,使Nvidia公司错过了至关重要的2002年圣诞销售旺季.相形之下,ATI公司则在其旗舰产品Radeon 9700图形芯片的制造中采用了较成熟的0.15微米工艺,顺利地进入大批量生产.由于ATI公司提前几个月进入该市场,没有发生像光刻使Nvidia成本优势消弱的事情.又由于ATI公司当时在市场上占统治地位,微软在其DirectX 9 API的最初版本中采用了Radeon 9700的24位浮点阴影体系结构,从而合弃Nvidia 5xxx系列芯片的32位方案(在DirectX 9系统中性能不佳).