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民族游戏出版业亟待拓展

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摘要 互联网自1987年传入我国以来,在短短的16年中得到了飞速发展。截至去年12月,我国拥有CN下的域名接近46万个,WWW网站达59万个,上网用户人数达7950万人,比1997年的62万人增长了128倍。在未来两三年里网民有可能超过1亿人。值得注意是,到2003年年底,游戏用户已达到1380万人。2002年网络游戏产业对我国通信业务收入的直接贡献为68.3亿元人民币,对IT产业的直接贡献为328亿元人民币,对媒体及出版的直接贡献为18.2亿元人民币。2003年,我国网络游戏市场规模从前一年的9.1亿元上升至近20亿元人民币。网络游戏与房地产、汽车、家电、手机、医药、出版、物流、零售、饮料一起,成为2003年最盈利的十大行业。
出处 《电子出版》 2004年第9期28-30,共3页 Electronic Publishing
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