摘要
针对数学形态学骨架化算法可能出现的多像素宽度情况 ,定义了端点、节点、尾支和毛刺等概念 ,在此基础上设计了一种分级毛刺去除算法 .作为形态学骨架化算法的后处理手段 ,此算法能够有效去除多余分支 ,使骨架更加准确和稳定地反映目标的几何结构 .
Aimed at the appearance of multi-pixels width of skeleton, this paper gave the definition of tip, node, tail and burr, and a design of an algorithm for iteration burr. As a method for posterior disposal of morphologic thinning processing, this algorithm could make the skeleton express geometric structure of the object.
出处
《华中科技大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2004年第12期28-31,共4页
Journal of Huazhong University of Science and Technology(Natural Science Edition)
基金
国家自然科学基金资助项目 (6 0 135 0 2 0 )
关键词
图像处理
骨架
数学形态学
毛刺
Image processing
skeleton
mathematical morphology
burr