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现代游戏中的3D音频技术(二)
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摘要
在2001年,伴随着EAX3,Creative又发布了另一种3D音效定位技术——环境过渡。这种算法会在玩家人一个环境过渡到另一个环境时,逐步计算周围的混响参数。上面的图片就说明了这种算法的实现方式。
作者
Rowan
出处
《大众硬件》
2003年第9期109-111,共3页
关键词
3D音效
3D音频
算法
图片
发布
过渡
游戏
玩家
技术
环境
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
F407.67 [经济管理—产业经济]
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大众硬件
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