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现代游戏中的3D音频技术(二)

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摘要 在2001年,伴随着EAX3,Creative又发布了另一种3D音效定位技术——环境过渡。这种算法会在玩家人一个环境过渡到另一个环境时,逐步计算周围的混响参数。上面的图片就说明了这种算法的实现方式。
作者 Rowan
出处 《大众硬件》 2003年第9期109-111,共3页
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