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抓不住的感觉——解剖力反馈摇杆

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摘要 原博士我最近闲来无事,经过朋友介绍开始玩起了3D游戏。刚开始当然是先买了一块热门的3D加速卡、一只简单的摇杆,然后安装了一个大容量的硬盘。借了一些游戏,就开始玩起了电脑游戏。玩了一阵子,发现普通摇杆实在不过瘾,于是就花了一些银子买了一只力反馈摇杆,开始进入了人机一体的游戏世界。
作者 原博士
出处 《计算机应用文摘》 1999年第8期44-46,共3页 Chinese Journal of Computer Application
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