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剖析Open GL2.0
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摘要
如果说在3D API方面,OpenGL一直领先于微软的Direct3D,你同意吗?或许你在一定程序上会赞同这一说法,因为以前许多用OpenGL做出来的游戏(比如大名鼎鼎的QuakeⅢ)画面比Direct3D游戏精美,细节也更丰富;或许你又会说最近的Direct3D成熟了许多,已能做到相当出色的程度,不过这是最近DirectX8.0/9.0出现后的事情了,等到新的OpenGL2.0出现时,情况也许又会有所不同了。
作者
Spiceboy
机构地区
四川
出处
《大众软件》
2003年第9期59-61,共3页
关键词
GL
DIRECT3D
DIRECTX8
API
微软
QuakeⅢ
程序
剖析
程度
成熟
分类号
TN915 [电子电信—通信与信息系统]
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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大众软件
2003年 第9期
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