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剖析Open GL2.0

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摘要 如果说在3D API方面,OpenGL一直领先于微软的Direct3D,你同意吗?或许你在一定程序上会赞同这一说法,因为以前许多用OpenGL做出来的游戏(比如大名鼎鼎的QuakeⅢ)画面比Direct3D游戏精美,细节也更丰富;或许你又会说最近的Direct3D成熟了许多,已能做到相当出色的程度,不过这是最近DirectX8.0/9.0出现后的事情了,等到新的OpenGL2.0出现时,情况也许又会有所不同了。
作者 Spiceboy
机构地区 四川
出处 《大众软件》 2003年第9期59-61,共3页
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