摘要
经历了2003年的相对平静,显卡在2004年突然火热起来。NVIDIA和ATI先后发布了其最新一代絮构的产品,而其他厂商如S3和XGI也卷土重来加入战团,显卡市场再次呈现出多元化发展的趋向。谈到显卡就不得不提到3D游戏。2004年,《DOOM3》和《Half Life 2》两裁大作在经历了各自的难产后终于揭开了神秘面缈,其迥然不同的设计理念又引得无数Fans为之大打口水战。同时,3DMark05的推出也为新一代显卡和游戏的评测提供了更权威的官方参考。在游戏和显卡齐头并进时,API的更新就显得相对默默无闻了。传盲具备创新改变的DirectX10注定要在2005年或更远的将来才可见到,DirectX9.0c依然是游戏的主流。而OpenGL虽然发布了2.0版本,不过目前看来它更象是一个专门为《DOOM3》而生的产物。