曙光天阔服务器 i200I 服务天津“星云新时代电子竞技赛区”
摘要
集互动性、仿真性、竞技性和娱乐性于一身的网络游戏吸引了越来越多的玩家,其与视频点播、网上聊天等一起丰富了虚拟的网上娱乐世界。
出处
《中国信息界》
2004年第11X期23-24,共2页
Information China
-
1石玉.奥运营销别再摸石头过河[J].现代广告,2007(11):84-87.
-
2庞镇.关于网络游戏的几点思考[J].北方文学(中),2012(7):233-233.
-
3肖霄(编译).奥运广告含金量不高[J].国际广告,2008(12):142-143.
-
4力红.娱乐经济快速兴起[J].文体用品与科技,2000(4):38-39.
-
5冯艳辉.娱乐经济新商机[J].珠江经济,2000(6):17-20.
-
6马艳辉.娱乐经济:玩出商机[J].经济月刊,2000(6):50-51. 被引量:1
-
7马艳辉.娱乐经济:二十一世纪的商机[J].中国第三产业,2000(7):33-35.
-
8吴晓波.2005,中国广告业的三种“游戏”[J].现代广告,2005(6):36-37.
-
9曹珺萌.大众化就是娱乐化么[J].电子竞技,2016,0(11):26-28.
-
10王明忠.关门大吉[J].新青年(珍情),2014(1):62-62.