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金山要做游戏巨头——中华武侠网络游戏大片《剑侠情缘网络版》目标峰值百万

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摘要 2003年的春天,国外网络游戏产品继续如旋风般席卷市场,而玩家对国产原创力作的期盼热情也与日俱增。
出处 《电子与电脑》 2003年第8期142-142,共1页 Compotech

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