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大客车车身设计方法探讨
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摘要
提出了一种基于3DMAX和UG的大客车车身设计方法。利用参数化设计软件UG强大的计算机辅助设计,分析和制造(CAD/CAE/CAM)功能以及3DMAX在造型方面的方便快捷和很好的渲染效果,完成某一大客车身身造型、骨架、车身覆盖件及其附件的无实物模式设计。该方法取代了传统的实物和油泥模型,缩短了设计周期,降低了开发成本。
作者
江志双
邓亚东
钟绍华
机构地区
武汉理工大学汽车工程学院
出处
《客车技术》
2004年第4期20-22,共3页
Bus Technology
关键词
大客车
车身设计
油泥模型
车身覆盖件
造型
3DMAX
UG
开发成本
实物
模式设计
分类号
U469 [机械工程—车辆工程]
U466 [机械工程—车辆工程]
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客车技术
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